javascript

JavaScript:

一、JavaScript简述

* 概念:    一门客户端脚本语言
    * 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
    * 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

* 功能:
    * 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

二 、JavaScript发展史:

    1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C--    ,后来更名为:ScriptEase
    2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
    3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
    4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

    * JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

* ECMAScript:客户端脚本语言的标准

三、 ECMAScript:客户端脚本语言的标准

1. 基本语法

(1) 与html结合方式

            1. 内部JS:
                * 定义<script>,标签体内容就是js代码
            2. 外部JS:
                * 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

            * 注意:
                1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
                2. <script>可以定义多个。

(2) 注释

            1. 单行注释://注释内容
            2. 多行注释:/*注释内容*/

(3) 数据类型:

            1. 原始数据类型(基本数据类型):
                1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
                2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'
                3. boolean: true和false
                4. null:一个对象为空的占位符
                5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined

            2. 引用数据类型:对象

(4) 变量

        * 变量:一小块存储数据的内存空间
        * Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
                * 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
                * 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
        * 语法:
                * var 变量名 = 初始化值;
                * var 变量名;

        * typeof运算符:获取变量的类型。
                * 注:null运算后得到的是object

(5) 运算符

a. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
                ++,-- , +(正号)  
                * ++ --: 自增(自减)
                    * ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
                    * ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
                * +(-):正负号
                * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
                    * 其他类型转number:
                        * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字);
                        * NaN和任何数做运算都是NaN
                        * boolean转number:true转为1,false转为0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
var num = 3;
var a = num ++ ;

document.write(num);// 4
document.write(a); // 3
document.write("<hr>");

var num = 3;
var a = ++ num ;

document.write(num);// 4
document.write(a); // 4
document.write("<hr>");
b. 算数运算符
                + - * / % ...
c. 赋值运算符
                = += -+....
d. 比较运算符
                > < >= <= == ===(全等于)
                * 比较方式
                  1. 类型相同:直接比较
                      * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
                  2. 类型不同:先进行类型转换,再比较:     "123"==123:true
                      * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
e. 逻辑运算符
                && || !
                * 其他类型转boolean:
                   1. number:0或NaN为假,其他为真
                   2. string:除了空字符串(""),其他都是true
                   3. null&undefined:都是false
                   4. 对象:所有对象都为true
1
2
3
4
5
6
7
8
obj = "123";
if(obj != null && obj.length > 0){//防止空指针异常
alert(123);
}
//js中可以这样定义,简化书写。
if(obj){//防止空指针异常 // 这样写是可以同时判断多种类型的,包括null,"";
alert(111);
}
f. 三元运算符
                ? : 表达式
                var a = 3;
                var b = 4;

                var c = a > b ? 1:0;
                * 语法:
                    * 表达式? 值1:值2;
                    * 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
1
2
3
4
5
6
var a = 3;
var b = 4;

var c = a > b ? 1:0;

alert(c); // 0

(6) 流程控制语句:

            1. if...else...
            2. switch:
                * 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
                    * switch(变量):
                        case 值:
                * 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型 
            3. while
            4. do...while
            5. for

(7) JS特殊语法:

            1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
            2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
                * 用: 定义的变量是局部变量
                * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)

(8) 练习:99乘法表

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>99乘法表</title>
<style>
td{
border: 1px solid;
}

</style>

<script>

document.write("<table align='center'>");
//1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
document.write("<tr>");
for (var j = 1; j <=i ; j++) {
document.write("<td>");

//输出 1 * 1 = 1
document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +"&nbsp;&nbsp;&nbsp;");

document.write("</td>");
}
/*//输出换行
document.write("<br>");*/

document.write("</tr>");
}

//2.完成表格嵌套
document.write("</table>");

</script>
</head>
<body>

</body>
</html>

2. 基本对象:

(1) Function:函数(方法)对象

            1. 创建:
                1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //忘掉吧
                2. 
                    function 方法名称(形式参数列表){
                        方法体
                    }

                3. 
                   var 方法名 = function(形式参数列表){
                        方法体
                   }
            2. 方法:

            3. 属性:
                length:代表形参的个数
            4. 特点:
                1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
                2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
                3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
                4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
            5. 调用:
                方法名称(实际参数列表);

(2) Array:数组对象

            1. 创建:
                1. var arr = new Array(元素列表);
                2. var arr = new Array(默认长度);
                3. var arr = [元素列表];
            2. 方法
                join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
                push()    向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
            3. 属性
                length:数组的长度
            4. 特点:
                1. JS中,数组元素的类型可变的。
                2. JS中,数组长度可变的。

(3) Boolean

(4) Date:日期对象

            1. 创建:
                var date = new Date();

            2. 方法:
                toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
                getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

(5) Math:数学对象

            1. 创建:
                * 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();

            2. 方法:
                random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
                ceil(x):对数进行上舍入。
                floor(x):对数进行下舍入。
                round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
            3. 属性:
                PI

(6) Number

(7) String

(8) RegExp:正则表达式对象

            1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
                1. 单个字符:[]
                    如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
                    * 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
                        \d:单个数字字符 [0-9]
                        \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
                2. 量词符号:
                    ?:表示出现0次或1次
                    *:表示出现0次或多次
                    +:出现1次或多次
                    {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
                        * m如果缺省: {,n}:最多n次
                        * n如果缺省:{m,} 最少m次
                3. 开始结束符号
                    * ^:开始
                    * $:结束
            2. 正则对象:
                1. 创建
                    1. var reg = new RegExp("正则表达式");
                    2. var reg = /正则表达式/;
                2. 方法    
                    1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范    

(9) Global

            1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。  方法名();
            2. 方法:
                encodeURI():url编码
                decodeURI():url解码

                encodeURIComponent():url编码,能够编码的字符更多,比如各种//,.,在encodeURL中都没有
                decodeURIComponent():url解码

                parseInt():将字符串转为数字
                    * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
                isNaN():判断一个值是否是NaN
                    * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false

                eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
            3. URL编码
               传智播客 =  %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2

* BOM

* DOM

DOM简单学习:为了满足案例要求

* 功能:控制html文档的内容
* 获取页面标签(元素)对象:Element
    * document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象

* 操作Element对象:
    1. 修改属性值:
        1. 明确获取的对象是哪一个?
        2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置
    2. 修改标签体内容:
        * 属性:innerHTML
        1. 获取元素对象
        2. 使用innerHTML属性修改标签体内容

事件简单学习

  • 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。

    • 造句: xxx被xxx,我就xxx
        * 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。
      
      • 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。
  • 如何绑定事件

      1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码
          1. 事件:onclick--- 单击事件
      2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数
    
  • 代码:
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    <body>
    <img id="light" src="img/off.gif" onclick="fun();">
    <img id="light2" src="img/off.gif">


    <script>
    function fun(){
    alert('我被点了');
    alert('我又被点了');
    }

    function fun2(){
    alert('咋老点我?');
    }

    //1.获取light2对象
    var light2 = document.getElementById("light2");
    //2.绑定事件
    light2.onclick = fun2;
    </script>
    </body>

案例1:电灯开关

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>电灯开关</title>

</head>
<body>

<img id="light" src="img/off.gif">

<script>
/*
分析:
1.获取图片对象
2.绑定单击事件
3.每次点击切换图片
* 规则:
* 如果灯是开的 on,切换图片为 off
* 如果灯是关的 off,切换图片为 on
* 使用标记flag来完成

*/

//1.获取图片对象
var light = document.getElementById("light");

var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片

//2.绑定单击事件
light.onclick = function(){
if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉
light.src = "img/off.gif";
flag = false;

}else{
//如果灯是灭的,则打开

light.src = "img/on.gif";
flag = true;
}
}
</script>
</body>
</html>

BOM:

1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型

    * 将浏览器的各个组成部分封装成对象。

2. 组成:

    * Window:窗口对象
        * History:历史记录对象
        * Location:地址栏对象
    * Navigator:浏览器对象
    * Screen:显示器屏幕对象

image-20200725153251736

3. Window:窗口对象

    1. 创建
    2. 方法
         1. 与弹出框有关的方法:
            alert()    显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
            confirm()    显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
                * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
                * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
            prompt()    显示可提示用户输入的对话框。
                * 返回值:获取用户输入的值
         2. 与打开关闭有关的方法:
            close()    关闭浏览器窗口。
                * 谁调用我 ,我关谁
            open()    打开一个新的浏览器窗口
                * 返回新的Window对象
         3. 与定时器有关的方式
            setTimeout()    在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
                * 参数:
                    1. js代码或者方法对象
                    2. 毫秒值
                * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
            clearTimeout()    取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

            setInterval()    按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
            clearInterval()    取消由 setInterval() 设置的 timeout。

    3. 属性:
        1. 获取其他BOM对象:
            history
            location
            Navigator
            Screen:
        2. 获取DOM对象
            document
    4. 特点
        * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
        * window引用可以省略。  方法名();

4. Location:地址栏对象

    1. 创建(获取):
        1. window.location
        2. location

    2. 方法:
        * reload()    重新加载当前文档。刷新
        * assign()    加载新的文档。
        * replace()    用新的文档替换当前文档。
    3. 属性
        * href    设置或返回完整的 URL。

5. History:历史记录对象

    1. 创建(获取):
        1. window.history
        2. history

    2. 方法:
        * back()    加载 history 列表中的前一个 URL。
        * forward()    加载 history 列表中的下一个 URL。
        * go(参数)    加载 history 列表中的某个具体页面。
            * 参数:
                * 正数:前进几个历史记录
                * 负数:后退几个历史记录
    3. 属性:
        * length    返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

DOM:

概念:

    Document Object Model 文档对象模型
    * 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

组成

* W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

    * 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
        * Document:文档对象
        * Element:元素对象
        * Attribute:属性对象
        * Text:文本对象
        * Comment:注释对象

        * Node:节点对象,其他5个的父对象
    * XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
    * HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

核心DOM模型:

Document:文档对象

        1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
            1. window.document
            2. document
        2. 方法:
            1. 获取Element对象:
                1. getElementById()    : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
                2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
                3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
                4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
            2. 创建其他DOM对象:
                createAttribute(name)
                createComment()
                createElement()
                createTextNode()
        3. 属性 

Element:元素对象

        1. 获取/创建:通过document来获取和创建
        2. 方法:
            1. removeAttribute():删除属性
            2. setAttribute():设置属性

Node:节点对象,其他5个的父对象

        * 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
        * 方法:
            * CRUD dom树:
                * appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
                * removeChild()    :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
                * replaceChild():用新节点替换一个子节点。
        * 属性:
            * parentNode 返回节点的父节点。

HTML DOM

    1. 标签体的设置和获取:innerHTML
1
2
3
4
5
6
7
var div = document.getElementById("div1");
var innerHTML = div.innerHTML;
//alert(innerHTML);
//div标签中替换一个文本输入框
div.innerHTML = "<input type='text'>";
//div标签中追加一个文本输入框
div.innerHTML += "<input type='text'>";
    2. 使用html元素对象的属性
    3. 控制元素样式
        1. 使用元素的style属性来设置
            如:
                 //修改样式方式1
                div1.style.border = "1px solid red";
                div1.style.width = "200px";
                //font-size--> fontSize
                div1.style.fontSize = "20px";
        2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。

事件监听机制:

概念:

某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。

    * 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
    * 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
    * 监听器:代码。
    * 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。

常见的事件

            1. 点击事件:
                1. onclick:单击事件
                2. ondblclick:双击事件
            2. 焦点事件
                1. onblur:失去焦点。
                    * 一般用于表单验证
                2. onfocus:元素获得焦点。

            3. 加载事件:
                1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。

            4. 鼠标事件:
                1. onmousedown    鼠标按钮被按下。
                    * 定义方法时,定义一个形参,接受event对象。
                    * event对象的button属性可以获取鼠标按钮键被点击了。
                2. onmouseup    鼠标按键被松开。
                3. onmousemove    鼠标被移动。
                4. onmouseover    鼠标移到某元素之上。
                5. onmouseout    鼠标从某元素移开。

            5. 键盘事件:
                1. onkeydown    某个键盘按键被按下。
                2. onkeyup        某个键盘按键被松开。
                3. onkeypress    某个键盘按键被按下并松开。

            6. 选择和改变
                1. onchange    域的内容被改变。
                2. onselect    文本被选中。

            7. 表单事件:
                1. onsubmit    确认按钮被点击。
                    * 可以阻止表单的提交
                        * 方法返回false则表单被阻止提交。
                2. onreset    重置按钮被点击。